Space Edu Park

Piattaforma di e-learning gamificata per l'istruzione scientifica

nelle scuole e nelle università

Co-finanziato dall'Agenzia Spaziale Europea come risposta al Covid-19
La piattaforma è un parco divertimenti interattivo che offre valore educativo agli studenti attraverso il gioco

La piattaforma si propone di innovare il modello educativo, integrando soluzioni di apprendimento a distanza che siano sia efficaci che coinvolgenti per l'insegnamento delle scienze.

Approccio della Flipped Classroom

L'approccio influisce sulle dimensioni emotive e cognitive degli studenti, promuovendo anche la loro socializzazione. La piattaforma include avatar, livelli, badge e classifiche che valutano le competenze tecniche e trasversali degli studenti, nonché il loro grado di coinvolgimento.

Migliorare l'apprendimento con la gamificazione
Gli studenti possono connettersi a un ambiente gamificato per accedere ai contenuti di apprendimento. Questi contenuti includono risorse multimediali e interattive, oltre a materiali di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR).
L'approccio incrementa il coinvolgimento degli studenti attraverso un design accattivante, ispirato all'universo dei videogiochi, che rende i contenuti più attraenti.
Questo non solo attira l'attenzione degli studenti, ma crea anche un legame emotivo, rendendo l'esperienza di apprendimento più memorabile e gratificante.
Nativi Digitali

Il front-end della piattaforma è stato sviluppato tenendo presente l'utente, un nativo digitale abituato a esperienze multimediali e interattive. Inoltre, la piattaforma replica lo schema di gioco, attivando dinamiche di apprendimento individuali supportate dalle interazioni tra gli studenti (apprendimento sociale e collaborativo).

Strumenti Motivazionali

Abbiamo sviluppato un contesto competitivo che utilizza classifiche, livelli e badge. Il badge è uno strumento motivazionale potente che rappresenta una certificazione dei risultati ottenuti, fornendo un feedback immediato allo studente e alla scuola sul livello di conoscenze e competenze acquisite. Inoltre, può valorizzare le competenze relazionali dello studente come abilità distintive.

Torna su